备受期待的《宝可梦传说:Z-A》今日终于正式发售。玩家们踏入焕然一新的密阿雷市,感受都市灯火与全新超级进化形态的震撼登场——然而,在兴奋之余,关于“地图过小、探索不足”的讨论迅速在网络上发酵。
据Reddit宝可梦版块玩家反馈,多名提前游玩的用户指出,环绕密阿雷市外圈一周仅需不到7分钟,最快纪录甚至只有6分19秒,这让他们直言“城市规模缩水严重”。
更令人失望的是,部分玩家认为地图虽小,却缺乏足够的互动内容与层次。
“这感觉就像被困在一个战斗模拟器里,城市空旷、建筑毫无生命力。”
有玩家在评论中写道,并将其与《宝可梦传说:阿尔宙斯》的开放探索体验作对比,认为新作“在自由度与发现感上全面退步”。
展开剩余38%这一问题再度引发系列老粉的不满。不少玩家认为,《Z-A》是Game Freak“近年体量最小、野心最弱”的作品之一,并指责任天堂与开发团队“刻意压缩预算以最大化利润”。
与此同时,城市中仅有少数建筑可进入的设定也被广泛批评,有网友感叹道:
“我们对宝可梦系列真的太宽容了,这样的品质仍然能卖得出去。”
虽然《宝可梦传说:Z-A》在画面表现与新机制上仍有亮点,但围绕地图规模与探索深度的争议,显然已经成为发售首日最热议的话题之一。
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